仅监狱是恐怖类型中的心理游戏,它使游戏玩家沉浸在一个被废弃的监狱的令人恐惧的灵魂中。在衰落和荒凉的背景下,用户扮演了一个囚犯的角色,该囚犯在囚犯的大批评中做出了可疑的决定,要留在监狱中。这种选择推出了一系列可怕的事件,这些事件推动了叙事的前进。探索黑暗的走廊和封闭的空间,用户面临许多警报时刻。监狱本身似乎还活着,每个角落都掩盖了可能使玩家惊讶的东西。
这项研究仅是监狱的中心主题。玩家必须在迷宫中旅行,寻找开放新区域的钥匙和技巧。该设计鼓励细心观察。用户经常扫描环境,注意到否则可能会遗漏的细节。多亏了锁着的门和隐藏的段落,每个采取的步骤似乎都很重要。决定是辛辣的确定成为这个压迫空间中导航的必要组成部分。该系列共同引起了紧迫感,因为每个启示都使游戏玩家更接近难以捉摸的退出。随着用户的加深,游戏为他们设定了各种任务,需要创造性的思考。拼图通常不仅需要逻辑,而且需要在监狱中发现的零散元素的化合物。