QOMP2 是一次冒险,以一种新的方式着眼于乒乓球的古典思想,使游戏玩家可以在世界各地移动充满测试的世界。不断运动的乒乓球的控制是基于的。在简单的管理元素的帮助下,用户会影响球的方向和速度。一个按钮将球的轨迹更改为90度,另一个按钮将球触发向前发芽。这种简单的控制方案似乎是基本的,但它为解决级别通过时解决复杂问题的基础是基础。
QOMP2结构包括30个级别,分为四个独特的世界。每个级别都设置自己的任务,要求用户调整策略。从简单的障碍到复杂的难题 – 游戏提供了各种试验。每个世界都带来了自己的东西,使游戏玩法新鲜而有趣。随着前锋向前的前进,游戏玩家将面对敌人和老板,每个敌人都需要使用不同的策略。
多亏了各种游戏玩法,它永远不会变得无聊。级别的通过需要快速反射和战略思维的结合。为了取得成功,球员需要预测球的运动和动作时间。每个测试都鼓励用户批评他的下一步。拼图的设计方式不仅需要速度,而且需要对游戏机制的深刻理解。