故事中没有幽灵(No Ghost in Stay Home)

《待在家里》中没有幽灵邀请游戏玩家参加一个短暂但强调的恐怖冒险,中心是一个叫安娜的年轻女孩。叙述在三个小时内从17:00到20:00展开,当时安娜第一次独自在家。由于安娜在昏暗的环境中克服了一种恐惧和孤独感,因此这种情况为研究创造了有利的基础。用户会扮演监护人的角色,在她在环境中寻求舒适和安全的同时,指导安娜通过她的情感景观。

该结构允许用户做出直接影响结果的选择,从而提供互动水平,从而改变Anna事件的过程。每个解决方案都有重量,反映了与恐惧发生冲突时产生的情绪的细微差别。作为游戏玩家的领导安娜,他们面临着各种需要进行周到方法的情况。决策可以以不同的方式领导,这导致了几个结局安娜处境的整个复杂性。由于这种可变性,这两个段落将不相同,这为游戏过程添加了多层次。

在逗留期间,没有任何幽灵,随着安娜面临内部和外部问题,气氛会发生变化。紧张局势不断增长,强调其脆弱性的时刻会导致孤立感。手表的每个滴答都提醒游戏玩家,时间已经用完了,增加了不断发展的叙述的严重性。安娜的情绪状态波动,反映了恐惧如何成长和加剧。

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