Countdown 是一次冒险冒险,游戏玩家发现自己是梅森·鲍尔斯(Mason Powers),他是前中央情报局特工,有着神秘的过去。他在土耳其的庇护所里醒来,迷失了方向,无法回忆起他一生的关键细节。该装置使用户进入一个充满转弯的情节,目标是明确的:逃离庇护所,返回失去的记忆并防止针对和平会议的潜在恐怖袭击。由于游戏玩家在各种环境中移动,因此这种情况的紧迫性使我们有特殊的敏锐度。
前进,用户探索世界各地的各个位置,收集技巧并与各种角色进行互动。在与他们的对话中,重要的信息通常会开放以帮助任务的通过。一路上,游戏玩家必须使用周围的对象来解决各种难题。基于库存的难题使游戏玩法动态,提示研究和批判性思维。
每个决定都可以将叙述引导到一个独特的渠道,从而导致许多结果和结局。倒计时的结构提供了丰富的经验。用户经常在对话,研究和实心效力之间切换。每个元素在促进情节方面都起着重要的作用,使游戏玩家可以同时收集梅森分散的记忆,同时又有工作。标题需要采用战略方法解决问题的参与者。