历史记录:1914-1918 邀请球员参加第一次世界大战的战略领域,代表了一种逐步的策略,在该战术中特别关注计划和做出决策。球员可以通过法国或德国军队的指挥,通过各种关键战斗,指出了大战的年代。旅程始于1914年8月在法国的德国军队入侵,为整个历史冲突奠定了基础。
与此背景的互动不仅是通过游戏玩法提供的,而且还通过在这个陷入困境的时期对战争的微妙之处提供。该结构提供了单一和多用户制度,这使其可以通过游戏的各种偏好和样式来访问。叙事在重大战斗中展开,使用户能够感受到军事行动的变化。每个对抗都充满了某些困难,需要游戏玩家调整他们的策略取决于展开的事件。
适应的必要性反映了军事行动的现实,灵活性通常决定结果。历史记录中的用户:1914-1918与反映战争的真实事件的各种场景相撞,这增加了历史背景中的整体参与。在参与者的过程中,他们必须有效地使用其资源和单位,从而制定每个决策密钥。在这里,战略深度起着重要作用。标题鼓励参与者批判性地思考自己的举动,权衡选择和潜在的机会。