痛苦的锤子(Hammer of Pain)

痛苦的锤子从阴沉的前提中敞开。游戏玩家陷入了一个疲惫的父亲的生活,他发现自己处于一个巨大而危险的世界中。这个故事围绕着女儿的失踪而旋转 – 这一事件被秘密笼罩。这种失踪标志着穿越废墟和野外的旅程的开始,过去的回声被困扰着,被摧毁的王国的严重性使每一步都迈出了一步。父亲的决心激发了搜索,迫使每次会议感觉就像一个大难题。黑暗似乎渗透到每个角落,赌注非常个性化。

疼痛游戏玩法的锤子专注于研究,战斗和解决难题。用户应在广阔的景观中导航,并面临旨在检查其独创性和反应的任务。拼图需要注意细节和思考几步的能力。它们有机地适合研究过程,使每个解决的谜语都成为前进的一步。这场战斗与点击机制有关D,结合了准确性和时机。

该系统是直观的,但同时需要技能,迫使游戏玩家参与适应各种威胁的过程。成功取决于快速反射,计算的动作以及何时需要罢工或撤退。敌人以不同的形式出现,每种形式都是独特的威胁。亡灵在阴影中偷偷摸摸,等待一个粗心的人削弱警惕性。强盗在野外漫游,他们的侵略使人想起了世界混乱的状态。

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