一个安静的地方:前面的道路邀请到一个充满张力和生存的世界。在邮政 – 世界末日景观的背景下创建的,在他的电影根源中汲取了灵感,使用户代替了一个年轻女子,她们应该在这个危险的环境中导航。主要困难在于,生物对该地区漫游的声音敏感的不断威胁。每个动作和解决方案都变成了高率的赌博游戏,因为主角应依靠保密和策略以避免发现。对沉默的关注形成了游戏玩法,迫使游戏玩家批判性地思考其每个效果。
叙事是一个安静的地方:随着游戏玩家通过各种试验进行主角时,前进的道路就不断发展。当她在这个危险的世界中旅行时,她的背景为游戏玩法增加了新的层次。女主人公的旅程不仅是生存,而且但是,研究了她的情感景观,对个人和家庭冲突的反思。这些元素发展成一块丰富的挂毯,可以改善游戏玩法。用户不仅可以考虑自己的道路上的身体障碍,而且可以考虑在危机时刻做出的选择的严重性。
在整个游戏中,游戏玩家都面临各种情况,质疑他们保持沉默的能力。每次与生物的会议都会检查他们的直觉和机智。例如,用户通常必须在可以吸引注意力的直接路线之间进行选择,以及可以确保安全性但需要更多时间的较长方式。这些决定会导致意外的后果,并显着影响主角的路径。选择的元素给出了游戏的深度,促使玩家在不同层面上深入研究情节。