神话和传说将游戏玩家转移到2500年前创建的世界,他们可以参与各种战略行动。标题结合了研究,战斗,贸易和外交,提供了真实时间战略的新观点。它的设计集中在程序生成的岛屿上的城市国家的创建和管理,那里没有两个相同的段落。特别关注资源管理和采用战术决策,用户有一些考虑,试图建立和维护自己的力量。
世界尤其是植根于古代历史,直到公元前500年。在这里,魔术发生 – 玩家与单个希腊分数互动,每个分数都有自己的一套单位和能力。这些分数的创建方式是使他们重复古代社会的实践和策略,以使他们感到真实。在这些岛屿上,游戏玩家将不得不创建一个城市国家,分配以承受时代的挑战,无论是贸易,工会还是战争。
与邻近分数或对敌方领土的突袭的协定结论 – 扩张和冲突的可能性是无限的。在神话和传说中,每个会话都是唯一的。这些岛屿本身是通过程序生成的,这使您每次开始新游戏都能获得不同的印象。景观彼此之间的差异可能很大,它们代表了各种生物群落,这些生物群落可能会影响用户应用于生存和繁荣的策略。