午夜犯罪(The Midnight Crimes)

午夜犯罪为一个阴沉,大气的侦探故事打开了大门,游戏玩家将进入本杰明·莱顿(Benjamin Leuton)的位置,他是一个私人务虚会,他可以发现自己位于错误的地方而不是当时。用户沿着午夜牛仔台的蜿蜒曲折的街道移动 – 一个巨大的,大气的维多利亚时代的城市笼罩着秘密和犯罪。当本杰明在孩子突然失踪之后,本杰明勉强返回他的前世时,情节展开了。

以下是一系列技巧,对话和调查,在此期间,玩家将不得不收集秘密的线索,就像危险一样令人困惑。随着每个选择和发现,解决方案的负担变得越来越困难,营造了需要关注的氛围。午夜犯罪设置提供了研究机制,固体和对话解决方案的结合。午夜海湾似乎还活着,其狭窄的小巷,阴暗的角落和隐藏在鹅卵石下面的腐败层。 Yuzers有必要与居民互动,每个居民都有自己的计划,秘密和历史。

对话框的选择非常重要,因为这取决于关系将如何改变以及在调查过程中可用的路径。这些相互作用的复杂性支持图的动力学,提供的转弯取决于该路径上的决策。对话进行顺利进行,随着玩家的进度,角色提供了帮助和障碍。

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