到达Gate 是一个步骤 – 步骤的角色项目,其行动发生在西方幻想世界中,用户指示玛丽实现玛丽实现难以捉摸的大门到生活世界的任务。叙述在玛丽周围旋转,这个角色负担着对怪物的恐惧。这种恐惧不仅是一个心理障碍,而且会严重影响游戏玩法。当玛丽亚面对怪物时,她的法力是筋疲力尽,这使她很快做出决定以保持生命。
恐惧引起的这种法力消耗赋予了每个步骤的战略和紧迫性,因为用户必须仔细计划每个步骤,以免被其焦虑和隐藏在地牢中的敌人所压制。中央机制进入大门取决于玛丽亚控制恐惧的能力,这直接影响了她使用咒语并加入战斗的能力。与典型的RPG不同,该RPG主要用于充电咒语或能力,这是面对危险时需要保护的资源。
游戏玩家需要仔细地探索地牢,遵循法力法的水平。如果怪物太多或玛丽亚太害怕了,她的法力将筋疲力尽,她将无法保护自己。生存与研究之间的这种不断的平衡产生了压力,使每个决策都变得更加重要。为了应对此任务,用户可以使用短路径,隐藏路径和地牢中的战略位置。