日落丘陵像小说的风格一样展开了叙事性的作品。尼科(Nico)是一名作家,沿着铁路(Rail)穿越战后世界。在这里,用户扮演Nico的角色,访问了不同城市的前同志。用户面临各种角色和事件,借助狡猾的难题来揭开Nico的生活故事。世界是维多利亚时代风格的宁静景观。高层建筑与巨大的开放空间对比。尼科对战争的记忆与现在交织在一起。玩家很好地收集了过去,解决了难题。
机制包括“指示和点击”原理的互动。用户在对话和研究期间收集信息,线索和对象。这些元素有助于解决难题,使玩家能够帮助他人并摆脱危险。日落山专注于人类的经验,而不是生动的视觉效果或响亮的声音。 pOlzer用户探索了安静的时刻,反映了战争的后果。该项目着重于Nico及其卫星的情感旅程。
这是一个关于联系,伤痕和希望的故事。先驱超越了这种类型,提供了对生活的刺眼思想。 Nico Travels是内省的背景。标题鼓励游戏玩家考虑战争的严重性及其后果。每个难题都会使尼科了解他的过去。叙述逐渐展开,揭示了复杂性的层次。玩家投手赛车旅行,分享了他的情绪和胜利。