缺席项目(Project Absentia)

Project Intentia 是第一人称射击游戏,依赖于Flash动画和SP的美学和能量(200-2010年代的精灵漫画。在其核心中,游戏提供了一个怀旧的互联网文化时代的回归,但同时介绍了现代机制,并与游戏介绍了Abby的角色。 Aurora和Orion的最好的朋友都很明显地将一些熟悉的东西带到了熟悉的时刻,并在许多时态下展开,这是

GAMEPLAIN Project Project Project Project toke Project toke toke tress toke tocky belote tripsignia thempane of trice and trice and trice and taction trice and trice and taction time of aby taction。土地:敌人可以从上方,下方或任何角度攻击,这意味着游戏玩家需要不断改变注意力的焦点尼亚。

这是一个高能环境,需要快速反射和适应,因为用户扰乱了敌人,障碍和环境的危险,试图找出Abbi的困难。尽管标题是基于第一个人射击游戏的熟悉机制,但垂直性赋予了该类型中许多其他游戏的亮点。与您经常陷入同一架飞机的射手不同,缺席的项目鼓励您在多个层面上思考。无论您飞过空中还是躲避即将发动的攻击都没关系。

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