sig.null 是控制论设置,像素设计和难题的混合物。该游戏以一种简单的风格设计,由于通行方法的不断变化,因此延迟了许多小时。用户的主要任务将是立方体的移动。最终任务是将特定的对象交付给为此准备的平台。乍一看,这样的任务似乎很容易,不会造成任何困难。但是,游戏可能使过程复杂化的第一个功能是同步运动。例如,移动一个绿色块,其他块将沿相同的方向移动。如果以坚不可摧的形式形成,则立方体将保留在位。
在开始时,只有一种类型的对象需要重新排列。随后,它们的数量将增加,任务将变得更加复杂。重要的是要预先计算移动,因为游戏玩家的动作越少,特定级别的结果越好。如果出现问题,您可以随时这样做B取消课程或SO称为“返回时间”。这是移动到芯片初始位置的回滚。如果目标是移动几个不同颜色的块,则将为其准备具有相应颜色的特殊扇区。为了赢得sig.null,您应该获得完美的信件。