dwarfheim 是一种真实的时间策略,它利用其他项目中的许多发展来创建独特的“ hodgepodge”。该项目不仅为播放器提供了单个用户方案,情节广告系列和单个战斗,还为几个用户提供了合作内容,以及Internet上的战斗的多人游戏。
游戏玩家被指示组织自己的氏族的稳定发展,该氏族是在维护开始之前选择的。逐渐地,播放器逐渐开放了对最初关闭的可能性的访问权。这为游戏玩法带来了多样性,并使用户不断学习。领导国家的主角可能有一个介绍的阶级 – 矿工,建筑商或战士。这种选择在生活的某些领域提供了一些奖励。
战斗中每个参与者的主要目标是在军事力量的帮助下征服所有其他氏族,释放GN的本地土地来自入侵者和狂野巨魔的人随机周期性攻击派系的财产。为此,有必要有自信的经济状况,以及规定和必要资源的完整谷仓。为了将每个指标保持适当的数量,游戏玩家必须使用构造物体来照顾定居点的增加,每个物体在城镇的日常生活中都会执行一定的功能。