回到1993年发行的冒险类型的视频游戏Zork 成为该行业的重要突破。 Zorka系列中的这一集摆脱了其前任的文字冒险,而是提出了与视频中捕获的互动演员,详细的图形和令人兴奋的音乐的第一个人视角。该界面不是传统的文本解析器,而是用来“指示并点击”,当时它是一种新产品,而这项创新已经领先于Myst几个月。
但是,返回Zork的创造力不限于此。与Myst不同,它提供了多种方式来与世界上对象和非游戏字符进行交互,并增加了以前前所未有的维度。这是通过屏幕左侧的直观菜单来证明的,以及从多种方法完成游戏的可能性。也有一个黑暗的转折:游戏玩家有机会杀死非游戏角色,o是与Zorka系列其他部分的根本偏差。但是,由于它有自己的价格,因此不应急于使用这个机会。谋杀案导致复仇者在面具中的出现,被称为“监护人”,他从我们身上选择了物体并使游戏变得便宜。
这次冒险的行动在1647年的吉(Gee)中展开,这使其成为Zork虚构历史的最后一集。它包括后来发行的游戏,这表明叙事的年表发生了变化,从1247年的Gue散布开始。在游戏中,发现错误会使一些难题复杂化并干扰获取技巧。为了纠正这些问题,释放了补丁,但它们不小心导致了一个新的错误,这导致对象从库存中消失,使游戏中的最后一项任务无法溶解。尽管如此,替代解决方案还是本着创新的精神可用的,证明返回Zork是一款从未有过的游戏她只是期望下一个冒险家探索自己的深度时,她只是期望。