选择“义务” – 这是专门研究视觉小说的创作者的新冒险。该游戏邀请游戏玩家进入世界,专注于浪漫史,他们进入了主角纳吉·富瓦诺(Nagi Fuvano)的位置。随着情节的进展,用户面临的文本是对话和情节的开发,构成了游戏玩法的基础。除文本外,字符和背景图像有助于补充环境,尽管主要关注不是视觉元素,而是游戏玩家做出的选择。
游戏玩法的结构在很大程度上取决于决策点。在这些时刻,叙述被暂停,使玩家可以考虑自己的选择。这种机制创造了一个交互元素,促使游戏玩家批评他们的选择。一些解决方案可以导致早期结局,这增加了困难并鼓励用户重复游戏。要彻底研究所有故事情节,通常需要一些通过Zhi,因为各种解决方案都会导致不同的结果。
这样的方案可以同时引人入胜且复杂,尤其是对于那些渴望揭示所有可能的方式的人。在Select Oblice中,用户最多可以探索四个不同的故事情节,每个故事情节围绕单独的女主人公旋转。这些角色是游戏的组成部分,并深入叙述。每个女主人公都有自己的个性和背景故事,这使游戏玩家可以在您通过时建立联系。