Syobon Action(Jap。她似乎很简单的水平都出名和流行;这是由Nintendo Super Mario Bros. 1985年的游戏模仿所认识到的。尽管游戏中的陷阱令人惊讶,但失败后的水平并没有改变,这使玩家能够记住他们的位置并最终让他们进入。在其中不在三个尝试的地方,您也可以在其中一生,这是一件不断的选择,这是一件不断的努力。但是,他们的计数器未显示。掉落或落在玩家的桃子;触摸时峰值生长的块;敌人从高度跳或从管道上飞来;凹坑边缘安装了硬币的块,迫使角色击中并掉落;杀手云;在这里赋予能力的星星在这里 – 摧毁玩家;旗杆在级别的尽头,英雄也可以通过两种方式死亡。作为游戏的创建者,独立的日本开发商Chiku,他从Flash游戏“ Ovata的Big Adventure of Ovata”中汲取了大多数想法,其中的主要思想是沿层面上发现的许多突然障碍。尽管游戏的出现是在1985年《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)的显着影响下创建的。第一个级别的音乐主题是从游戏中获取的,该游戏属于无执照的视频游戏动作52 -cheetahmen。格拉一只猫,一种猫,看起来像日本的索尼塔利斯曼人 – 托罗·伊诺伊(Toro Inoue)。 Syobon Action的第一个选择是在三天内创建的,并在其学院校园举行的文化节上展出,成为最受欢迎的作品。到2007年2月,Syobon Action开始在网络上传播。 Syobon的动作被积极地感知到,在评论中,游戏的高度复杂性很大。它被认为是“系统地违反了2D平台游戏过程的所有规则”的游戏,并且游戏中的成功通常取决于“试用和错误方法”,以及玩家使用不合逻辑策略避免障碍的能力。根据丹麦游戏记者拉斯穆森(Rasmussen)的说法,Syobon Action“太糟糕了,同时不可能在当今的时代达到邪教地位。”
额外的。信息写道:
该版本基于Syobon Action .CDI端口,KOS+SDL GPL版本为Sega Dremacast Open创建NEOBLAST的SYOBON动作DS,使用Davidgf的ReIcast R8.1-932-G8ED5BE31模拟器,FW 12.x.x+的开关票,来自TABNK 01/25/21。
在1785 MHz中CPU的最大加速度,在20-30 fps区域(有助于游戏通过)的最大加速度是必要的,声音不起作用。
如何安装游戏:
将Reicast文件夹复制到microSD的根部,
在1785 MHz中以方便的方式启用CPU加速加速度(或在分布中的Overclock CPU文件夹中查看Freebird)。
安装Open Syobon Action Dreamcast(REICAST)的NSP文件_0521A6AB5C880000。
启动游戏,按2次DPAD↓-ALL,B,DOWN,B。
加载游戏后,按 +。
玩。