在黎明之前的旋律 – 一种叙事游戏-Head发生在一个世界上,睡眠与现实之间的界限变得模糊。球员跟随遥远的女孩灰色,她在新年前的七天内面临着不寻常的事件。这次旅行需要在雪山和茂密的森林中航行,将任务置于玩家,检查他的看法和解决问题的能力。
游戏玩法包括跨度/z/Enter的方向或方向进行确认和研究的方向。玩家可以在整个地图上收集项目,揭示叙事的片段,与角色和环境互动。战略保护点至关重要,尤其是在与可以中断晋升的警卫会议期间。
角色在游戏世界中占据了复杂的叙事空间。 Serika似乎是一个在孤立和潜在火车上挣扎的主角nslemise。弗拉维斯(Flavis)是与过去的记忆和内省时刻相关的角色。顽皮和战略洞察力可以预期反派,而Pertig体现了游戏叙事景观的神秘元素。在与玩家互动的过程中,几个叙事曲目以及三个潜在的结局汇聚在一起。该游戏持续了大约8-10个小时,为玩家提供了解决互连的情节线,并探索睡眠和清醒之间关系的细微差别。