Mirage 的大屠杀邀请游戏玩家参加大气,在那里,电影院的夜晚迅速变成了为生存而奋斗。该游戏使参与者成为电影院不断发展的恐怖的中心,这个地方曾经是深红色山脊社区中一个欢乐的地方。当一个伪装成小丑的面具人物开始参加时,气氛急剧变化,在战场上曾经是一个安全的地方。随着张力的增加,用户将不得不浏览剧院混乱的布局,而不是忘记监视潜在的威胁。
在此过程中,用户扮演员工和访客的角色。每个角色都有自己的观点,这增加了叙事的复杂性和游戏玩法的动态。游戏玩家沉浸在一部不断发展的戏剧中,做出一种不仅影响其命运的选择,而且会影响他人的生存。这种多方面的角色方法具有深度,并产生了一种紧迫感,使每种互动渗透剧院里的屋子。
随着他们加深剧情,游戏玩家面临着各种情况,可以检查他们的决心和做出决策的能力。在Mirage游戏玩法中进行大屠杀需要快速思考和适应。在没有警告的情况下出现情况,迫使玩家在一秒钟内做出决策,这可以从根本上改变游戏过程。电影院的布局及其深色的走廊和僻静的角落既有庇护和陷阱。