锁 – 这是一个恐怖的平台头头,将游戏玩家转移到一个类似于木偶表演的世界。恐怖风格的异常混合赋予了Titla独特性,它汲取了Tim Burton,Dzyunji和A24电影的灵感。当您带领木偶穿越可怕的阶段时,真正的对手并不是一个试图生存的玩偶,而是一个不断追求您的威胁。这转变改变了平台游戏的典型故事,即主人公是聚光灯,而不是困扰他的无形力量。
Gampleria是需要快速机智的难题。为了取得进步,您将不得不旋转,移动甚至翻转各种对象或整个场景。解决方案中的难题并不容易,该项目在每一步都没有帮助您。您进入的每个房间都是一个新的挑战,需要重新思考面前的逻辑。标题没有提供简单的解决方案 – 在她的位置鼓励您深入反思每个脚本。
一些难题甚至暗示了环境的旋转或元素的方法,从而产生了游戏的动力。与锁上的老板的战斗也是一个明亮的元素,每种元素都是各种可怕的障碍物,例如审查之轮或巨型下巴。这些时刻使玩家批判性地思考并迅速采取行动。同时,您不仅解决了难题,而且还参与了一个可怕的故事,因为该情节来自蒂姆·鲍尔(Tim Boor)。