Tiny Combat Arena – 带有几种游戏模式和风格设计设计的气战模拟器。主要角色将在战争结果预先确定的广阔领域。用户将能够创建自己的场景,与友好的军队互动,引起支持或参与快速分配比赛。
玩家的主要任务是实现模拟器和负担得起的元素之间的完美平衡,以创建空中战斗。该事件在冷战中虚构的冲突中心展开。游戏玩家将需要多次使用建模元素。基于物理和设计的机制将使您能够提出原始场景和广告系列。策略集几乎是无限的,任何单元的功能都可能发生变化。
竞技场模式始于在战略地图上计划自己的举动,用户将能够选择目标,找到敌人,然后与军队互动赔率。有必要确定要攻击空气支撑的何种观点。观察分散在整个领土上的盟友,有必要成为敌人逐渐获胜的地方。这将改变战斗和一般战争的结局。