Contento 解释了在在线世界中成长的道路,将过去的游戏怀旧与随着时间的变化发生的现实结合在一起。在这个线性视觉短篇小说中,用户发现自己是在虚构的在线游戏中找到的角色,其虚拟经济类似于TF2等标题。这些用户均具有过去和生活状况,既有共同的目的:在系统中使用漏洞并为此赚钱。
Contento项目的速率由用户控制,这使我们在传递情节场景和交互时可以获得独特的体验。这就像看电影一样,但是有能力直接动作并更深入地陷入角色的情感弧线中。您做出的互动和决定会影响角色的关系和路径,因为它们形成联系,面临障碍并多年来成长。
他们的发展友谊使您想起与陌生人,猫一起在互联网上度过的时光因为您比从未见过的人更适合您,而是与您在一起的人,笑着,制定策略和共享经验。除了游戏本身外,标题还会影响许多游戏玩家可以与之比较的普遍感觉:在线社区本质的时间和变化。她问我记得我的问题吗?还是我在网络上遇到的那些朋友发生了什么,有一天,谁消失了没有痕迹?