沉浸在大气中 loverowind 是由于冥想的叙事和视觉图像而进行的,可以更广泛,创造性地评估游戏作为艺术品。该项目的主要思想不是在周到的游戏机制中,而是通过对自我知识的存在或反映的独立反思来获得互动故事的叙述中给定的心情。主要角色主要是用户本人,他经历了一段深刻而轻松的旅程,在那里有必要参观各种散布在田野中的地方的各种花朵清除和景点的开放碎片。
Loverwind的主要目标是以旅行的形式作为一个过程,而没有强制性的最终结局。我们必须克服奇怪的现象和象征性的爆发,引起一种平静的感觉,旨在创造一个球员。主角能够通过可用于研究的位置,研究区域和周围UU星期三。角色在祭坛上收集鲜花,收集诗的碎片,并试图不吸引流浪的灯光。收集了必要的元素后,英雄能够搬到新的位置并执行在虚构世界中促进的任务,发现有助于进入未知空间的魔术球。