aestik 是一个数字游乐场。玩家漫游创造的世界。景观,建筑物,人物与和谐相处。环境充满了秘密和惊喜。该通道揭示了隐藏的层。游戏玩法的工作方式不同。与环境的互动,角色很重要。研究,解决问题的解决方案,策略很重要。解决方案具有重量。情节逐渐展开。开发人员避免熟悉的方式。用户使用技巧和互动来收集一个故事。速度支持阴谋。
Aestik超越了游戏玩法。连帽旅行者游戏创造了一个独特的王国。研究和发现等待着您。世界似乎还活着。细节很重要。直觉看起来很自然。用户很感兴趣。经验延迟游戏玩家。力学鼓励实验。样本和错误导致技能。学习曲线尊重玩家的时间。重复避免无聊。世界暗示深处。用户打开层和秘密。好奇心推动了研究。旅程比目的地更重要。标题不会握住游戏玩家。鼓励独立和自我知识。任务是奖励的。用户感到意识到。标题提供重新通行。有很多方法和结果。选择会影响印象。玩家发现每段段落的新方面。