都安静在战es中(All Quiet in the Trenches)

中,所有人都在战es中安静 陷入了第一次世界大战的艰难环境。标题围绕战争期间的一群士兵的管理,战场上严酷的现实与您指挥下的人们的个人需求之间的平衡。用户担任德国士官,一名士官的角色,并在战es中控制该部队。在这里,将战术解决方案和人之间的互动结合在一起,标题通过影响士兵命运的一系列决定展开。

动作在战es中都安静发生在1915年的西部阵线上,战争的压力不断地经历力量和身体的力量。在营地中,士兵面临着不断的劳动和供应不确定性,而他们的身体和情感状态恶化。在整个游戏中,职责与照顾战斗机的需求之间的矛盾成为了一个不断的话题。用户必须决定士兵是否有时间从精神幸存者那里恢复过来IY在战场上或推动他们前进以满足当局的要求。

随着竞选活动的进行,游戏玩家面临着许多影响士兵生存的解决方案。士兵不仅是战场上的数字。他们有个人故事和问题,每种选择的影响都会影响叙事的过程。即使战争的进程保持不变,士兵的生命也将取决于juzer所采用的决定。

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