麻烦将游戏玩家转移到麻烦时期,在未洗的奴隶状态下的政治动荡时期,女儿的真正鉴赏家 – law -law和Kvass爱国主义从1598年到1613年。从Mikhail Zagoskin撰写的历史小说中,游戏从X. Cinecia和Russi中获得了令人兴奋的经验。
与严格的历史重建不同,该项目是对这个暴力时代的创造性解释。它的目标是通过真实的位置,特征性的视觉效果和令人兴奋的声音伴奏传达那个时代的文化和气氛。尽管游戏中没有革命性的机械师,但它提供了适合各种风格的节奏和战略战斗系统。尽管预算缺乏大量预算,但开发人员在游戏中投入了所有的热情和才华。游戏脱颖而出,因为它在任务期间提供了各种选择的选择,使他们能够通过战斗,保密或外交实现目标。动态和互动世界对游戏玩家的决策做出了反应,提供了个人的经验。游戏的优势之一是角色的多样化组成,其中有历史人物,盟友,敌人和王位的竞争者。除了“令人兴奋的”游戏玩法,荡妇还创造了一个深刻而令人兴奋的叙事,研究了忠诚,背叛,爱与报仇的主题。 Smuta成为历史爱好者的令人兴奋的角色。