Anzeigenhauptmeister模拟器游戏玩家的策划范围是一种异常的民事警惕性,在此,智能手机成为打击城市骚乱的主要武器。用户进入一个虔诚的平民后卫的角色,他借助独特的报告机制来监视街道的纯度,该机制将日常观察变成竞争性的游戏玩法。
模拟器在动作和讽刺的交界处工作,使参与者从非法停放的尸体中确定各种违规行为 – 同时根据公共领导人表中的评分而上升。实际上,Anzeigenhauptmeister Simulator将民事报道的常规行为转变为肾上腺素竞争司法勇士的竞争。多用户PVP环境在竞赛中建立了潜在的法律部长,以识别和报告最大数量的违规行为,从而创建了一个具有明显官僚刑法的收集射击者朗。
用户以卡通风格浏览3D环境,探索城市景观以检测其他人可以跳过的违规行为。早期访问中的发布涉及不断开发,独立开发人员清楚地捕获了观察邻居和收集信息平台的应用程序的本质。当参与者争取成为本季度最警惕的居民时,竞争精神是由积分攻击的要素带来的。尽管模拟器主要是为多人游戏竞争设计的,但它也具有单用户模式。