精神错乱的门:重新浏览吸引了游戏玩家,穿越变态的清除,充满了奇异的会议和创建甲板的战略任务。用户发现自己陷入了无尽的门口,每个门都充满了意外的威胁或有价值的奖项,可以关闭战斗的过程。
精神错乱的门:重新浏览结合了立方体和策略和事故的机制,该策略和事故的机制保持了几次发布游戏的新鲜感。许多流派退伍军人重视这样一个事实,即标题在初学者的可访问性与经验丰富的游戏玩家的深度之间具有平衡,这既可以随机会议又可以进行长期的战略计划。卡系统构成了游戏玩法的基础:超过100张不同的卡允许使用无数的协同作用和战术方法。
用户可以创建将敌人变成黄金的收藏,敦促Su保护或安排对食物清洗奇怪居民的攻击。设备物品(例如肉磨机)将击败敌人击败的肉卷,扩大了创建套装的可能性,并鼓励使用各种组合进行实验。立方体的机制引入了不可预测性的额外层:根据投掷,它们可以加倍统计,征收血液价格,甚至提供腿部的即兴按摩。