Gaia的旋律2:回荡的回忆充满了英雄的情感经历,这些英雄面临着各种伤害,焦虑,爱的感觉,信任,绝望,绝望,恐惧和朋友生活的价值。用户将不得不组装一群冒险家,他们将穿越盖亚王国的幻想之地。情节线影响了关于爱情的阴郁心理故事,将展示代表主角的发展,理解和采用客观现实。
盖亚(Gaia)旋律II中角色的个人故事:当行程中的分队成员之间出现队时,将揭示回忆的回忆。球员将通过13位在党内学习社交的主角的观点的棱镜来熟悉古典角色的冒险。用户将能够影响分离中的关系,在冒险期间代表主角接受对话中的选举或执行行动。
Kat场景将完成S以动漫风格显示,显示了情节的主要事件。游戏机制是J-RPG项目样式的逐步战斗,以及在等距地图上对像素位置的研究。在战斗中执行任务或破坏对手,角色将泵送能力并提高特征。游戏玩家将能够淘汰设备,设备的辅助元素和杀害敌人的武器。
研究宇宙,主角将参观城市,城堡,森林,山脉,洞穴,飞行要塞,水下废墟,秘密实验室,庇护所和其他可供免费研究的地点。 Dange设计了许多绕道通道,开关,塔楼,并充满了拼图和陷阱。事实证明,它将与交互式对象进行交互,以解决谜语并获得宝藏。
用户将能够自定义冒险家,拿起服装。提供100种可供使用的服装组合。用户看到Ogut收集收集图像(“ Bromides”),其中展示了42张照片和4张秘密艺术。游戏中的某些场景是在“剧院模式”中制作的,其中相机在两个维度和伪式 – 矿体维度之间转移,在脚本的战斗或史诗般的时刻创造动态。