小行星和外星人是街机风格的射手,传达了1980年代经典游戏的本质,同时又包含了现代元素。标题是一个具有最高视野的射手,用户与小行星,外星人和其他障碍物进行战斗。在每个阶段,游戏玩家都必须执行某些任务,包括收集沿舞台上分散的汽车的细节。随着用户的移动,该项目要求他对有限的资源进行反射和战略思考,准确性和及时使用。
小行星和外星人游戏机制基于多种武器,每种武器均针对各种情况。如果可以无限制地使用火箭和子弹,则激光,智能炸弹和核弹的资源不足。为了生存,游戏玩家需要仔细处理有限的资源,因此每个解决方案都非常重要。游戏有20个阶段,每个阶段都提供由于对象,敌人和机器的一部分的随机排列,因此有了新的测试。为了向前发展,用户必须在打开通往下一个级别的大门之前完成某些任务。由于随机元素,游戏变得动态,并且没有两个相同的级别。