墙壁呼吸是一种第一个人的心理恐怖,用户进入一个充满秘密的可怕房屋。叙述之后是亚历克斯(Alex),他留在屋子里,每一分钟都变得越来越令人震惊。当他试图收集家人的东西时,奇怪的现象开始发生。这所房子曾经熟悉,变成了迷宫,上面有锁着的门,取代窗户和焦虑的愿景,表明有些问题。
使用情节并仔细考虑了提示,游戏玩家揭示了房屋的历史和作用其中的超自然力量。墙壁呼吸游戏玩法在研究和实心解决方案周围旋转。用户将必须寻找诸如注释和键之类的对象,以揭示环境的秘密。看来房子过着自己的生活,房间和走廊不适合期望。从盒子到橱柜,每个项目都可以隐藏提示或继续游戏的必要物品。
资源管理,例如在关闭电力的同时维持蜡烛和控制房屋电源的匹配,并为标题增加了生存力学。视频游戏的气氛建立在微妙的紧张局势上。这不是跳跃,而是关于由于不断被观察的感觉而产生的恐怖速度缓慢。每个步骤似乎都很重要,每个发现都暗示着在屋子里行事的黑暗力量。标题鼓励游戏玩家仔细观察环境,因为答案隐藏在令人震惊的环境细节中。