Vood Stranger 是一个两维的拼图,以索科班的风格,每个举动都很重要。用户穿越一个巨大的,被遗忘的迷宫,充满了检查耐心和策略的障碍。陷阱,隐藏的危险和敌人潜伏在各个角度,期望它将超越粗心。每个级别都是一个新的挑战,迫使游戏玩家批判性地考虑每个动作。成功并不带来HAST,而是对情况和故意解决方案进行彻底研究。
随着他们在空白的陌生人中移动时,难题变得越来越复杂,常常迫使您怀疑方法的正确性。迷宫的设计鼓励了一项有条不紊的研究,当似乎不可能的难题已经解决时,给人满足的感觉。路径很少是线性的:每个步骤都会导致意外结果,从而迫使用户适应和修改他的策略。该游戏通过的关键是毅力和观察 – 以及诺格(Nogen),逐步回去并从新的角度评估情况,您可以找到新的解决方案。
在整个游戏中都不可思议地展现出来的情节使游戏玩家陷入困境,却没有太明显。标题中有一个秘密,需要揭开秘密,但是主要关注难题。这使游戏玩法令人兴奋,提供了进步感。随着用户进入迷宫的加深,费率正在增长,任务变得越来越复杂。但是,每个新的,解决的难题都会有胜利的感觉,这会使您前进,甚至更深。