做出很好的选择,当游戏玩家需要解决一个紧张的简单任务时,将游戏玩家处于尴尬的位置:去屋子。似乎沿着一条安静的街道简单的旅行迅速变成了一项紧张的生存任务。沿着这条路的每一步都是一组新的障碍,通常是出乎意料的,迫使游戏玩家不断评估他们的选择。尽管该情节是基于沿着一条街道的步行,但在整个游戏中的紧张局势却很明显,因为乍一看的环境每天都变成了更加险恶的东西。
这种情况的简单性会产生一种焦虑的氛围,因为用户永远不确定它是否隐藏在拐角处。做出很好的选择,每个解决方案都很重要。标题是作为步行模拟器建造的,乍一看似乎并不严重。但是,很快,游戏玩家发现缺乏保护点增加了压力水平,使利率很高。一个错误的选择可能是真的Uzer在开始时,甚至更糟,导致更危险的结果。
这种机械师加强了没有错误的位置,每个解决方案对于用户的进度至关重要。游戏玩家应仔细地在地点周围移动,并面对未知数。持续时间是可变的,通常持续15到60分钟。但是,游戏中的紧张统治会使用户感觉更长。耐心是一个关键点,您可以轻松地发现您怀疑每一步。