hole 是第一个人射击游戏,结合了休闲和铁杆游戏玩法的元素。玩家落在战斗的混乱田野上,在战斗中,几个分数在战斗中猛击,每个战斗都争取统治地位。目标?击败敌人,收集资源并最终逃脱。但是不要期望胜利的道路会很简单:随着时间的流逝,游戏变得复杂,随着敌人的发展,敌人变得越来越强大。
一个区分孔的功能是战斗中经常使用武器。机械师迫使用户在战斗的热量中排放武器,这给标题提供了额外的张力。重新加载的需求与卡住的不可预测性相结合可以确保这里永远不会感到无聊。 Yuzers必须在武器维护和生存之间取得平衡,随着复杂程度的提高,这变得越来越困难。
那些在这种情况下迅速定位并了解升级的人,这不会受到伤害,因为在标题E中。改善武器和能力的方式。顺便说一句,关于改进:游戏玩家可以在各个阶段收集分散的对象。这些项目具有许多优势,例如改善武器,增加统计数据和可以解锁的新型武器。不断的资源狩猎为游戏增加了策略,因为游戏玩家必须决定何时前进,何时将时间投入到寻找有用的对象上。