倒地:逃脱(The Backrooms: Escape)

背面:Escape 将用户调用迷宫设置,在该设置中,层次空间超越了理解,而逻辑在生存之前就会淡入背景。这款具有第一个人视图的游戏使参与者沉浸在一个神秘的企业综合体中,在那里,废弃的办公室和无尽的走廊营造出一种可怕的氛围,似乎同时又熟悉了,但同时也不可能。

用户在帮助的各个层面上移动,每个用户都提供了需要解决的独特任务和难题,以便进一步进入这种不寻常的现实的深处。幕后:逃生是基于发现分散的记录的,这些记录逐渐揭示了关于1980年代末和1990年代初进行的Sonax Corporation秘密实验的令人震惊的真相。叙事通过发现的框架和有关环境的故事展开,画出科学傲慢的图画,当公司的员工开始消失之后封闭区域中的“测试”房间。

最初以进步的名义开始的研究,最终导致了该项目及其随后的分类,留下了一个及时冻结并被无法解释的实体居住的对象。用户将不得不将这个分散的故事收集在一起,不断地看着肩膀,因为他们在看着他的感觉渗透到这些不可能的空间中的每一刻。游戏玩法围绕着研究,隐身和情节时刻,当时潜伏在阴影中的精髓使自己感到自己。

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