Soulcalibur II(SoulCalibur II)

:Soulcalibur的第一场比赛是在前缀Dreamcast上诞生了很长时间的。这是一个无条件的打击,这在很大程度上将所有关于用武器进行格斗游戏的想法。直到那一刻,甚至很难回想起这个项目,该项目至少为她可以带给Soulcalibur类型的球迷中的一小部分。您只能为PlayStation的一个古老的,七岁的灵魂边缘致敬,许多人认为使用武器的祖先是所有现代三维游戏的祖先。 Soulsalibur狂野成功的一个,当然,来自Namco的开发人员的负责人是通过关于续集的释放的想法来参观的。在这里,您应该偏离该主题,并谈论我们对续集的期望,尤其是Soulcalibur II的期望。没有粘合剂,我承担着所有的责任,即在旧游戏的延续中,我们希望首先看到我们在原始版本中非常喜欢的东西,但“改善和补充”。因此,有了SC2-带来的主要愿望按照高度详细的时间表,新角色,新技术,当然还有更新的武器库。最先进的人甚至在理解开发人员的理解中表达了如此异国情调的愿望,例如:更多个性化每个战斗机的战斗风格。总的来说,总的来说,没有任何超自然的预期,因此,Namco应付了毫不奇怪。其他信息:https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3418651的主要区别:
– 俄罗斯文字翻译的存在。
– 在存档中提供分布(较小的体积)。

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