战争路(WarPath )

:开发人员选择了最简单的方案:他们采用了不真实的发动机2.x引擎,以满足贱民的需求,将四种最受欢迎​​的模式粘贴到了它(单和指挥防御,CTF和Frontline攻击)上,并提出了三场比赛的自行车,以供某个星球争夺一场比赛,并增加了上升的可能性。武器。穷人2004年的虚幻锦标赛。根据作者的计划,该计划的亮点是“单身”,它在捕获领土的时尚想法上长大。全局图上的每个地球的每个跨度都对应于机器人的预定程度的“技能”(读:不人道反应)的某个部门。他们赢得了战斗 – 我们的牢房。该部门持续了几个小时:我们扩大并击败了竞争对手的蠕动。癫痫发作的速度越快,他们给出的要提高了“行李箱”的积分越多(顺便说一句,它们是八个:等离子体计,火箭发射器,苏格兰人…换句话说,“像其他所有人”,在比赛中他们不超过两个副本)。另外,有些地点丰富了阿森纳特别强大的工具;没错,他们应该受到三倍的热情保护:通过失去有价值的区域,您会自动将“枪”送给敌人。目标几乎是相同的:逐渐重新涂上通往敌方基地的关键点(为此,您需要在一个重要的地方),然后选择城堡。与Epic的工作相比,除了几种进攻方式外,还必须在有诚实的开放空间中射击敌方反应堆并“修复”据点,在那里我们没有给我们三(!)车辆,仅适合插入狭窄的通道。感觉不同。

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