分裂单元格 – 双重代理(Splinter Cell – Double Agent )

:您知道,但是如果您考虑一下,育碧实际上是欧洲暴风雪。不相信?好吧,亲自看。近年来,“目前”开始发行仅有两到三场连续的游戏,他们的所有游戏都至少成为一款引人注目的游戏,这是最大的一部分。例如,很长一段时间以来,他们成功地用部分分裂细胞系列(顺便讨论了今天的分裂细胞系列),这简直是对世界各地的玩家疯狂的。
Splinter Cell:Double Agent在所有游戏展览中都广告宣传了有希望的并展示一切可能的一切。 Sunnorting图形?得到它。扭曲的情节?当然!迷人的游戏玩法?没有他在哪里?那么,所有承诺是否实现了?让我们弄清楚。
三眼人

完整评论
正如我们所遵循的那样,Splinter Cell:Double Agent的制作与广告中的“耦合器”完全相同,直到Fisher必须做出选择:要杀死还是不杀人?伙计们从育碧开始,他们做了一场比赛,以至于他们在所有这些展览和新闻稿中都承诺,但是不幸的是,该游戏并没有带来任何新型。 Splinter Cell:Double Agent是一个系列的冠冕,在该系列中,所有前辈的所有成就都只是为了发光而舔。球员们将再次与山姆·费舍尔(Sam Fisher)从墙到墙壁,迫使他爬上一些管道,躲在阴影中,瞥了一眼保密的速度,杀死了最臭名昭著的恐怖分子,获取信息并再次思考这个问题:“政府好吗?”,以及这段时间的开发人员在这个时候微笑和划船,带着雪橇微笑。顺便说一句,当之无愧。
对于那些不在主题的人来说,是一个简短的教育计划。 Splinter Cell系列是一篇关于全世界与恐怖主义的斗争的漫长史诗,并采用了所有可用方法。直到现在,如果在一场普通的反恐游戏中,我们绕过关卡,杀死那些因盒子,天花板和厕所而跳出橱柜的坏人,然后在分裂细胞中,重点是现实主义。我必须说,重点是非常残酷的,因此,在准备就绪的机枪时,逐级比赛并没有到达我们的假期。说实话,感谢上帝!
因此,对于连续四个单位,我们一直在为山姆·费舍尔(Sam Fisher)(不是刺客和大师小偷)效力,为政府偷走了信息,为他杀死了令人反感的,同时参观了风景如画的地方,并熟悉了多彩的角色。
发生了什么变化?首先,我们现在有两个组织的任务。事实是,山姆现在不仅执行政府的任务,而且还执行了《 JBA守则》下的恐怖组织的任务。当然,不是他们自己的自由意志,而是代表同一政府(NSA)。现在,“开展业务”,您将拥有双方的任务列表,执行(或不实现)您对自己的信任(降低)他们的信任。如果一个政党不再相信您,那么,“ Heimover”将吸收您。
顺便说一句,情节走了很远不是游戏中的最后一个地方,就像“射手”中经常一样。首先,分裂细胞是深层气氛,夜视装置,复杂的政治阴谋和对格拉维罗的永恒思想。尽管山姆的全部陡峭,我们完全理解他只是最高的复杂游戏中的典当,这使他在世界各地穷人。因此,如果您突然被送往南极洲,那不是因为其中一位雇主想在家中垂下企鹅皮肤。最有可能在那里准备原子弹。或更糟糕的事情。
Gadzhetsem Fisher先生不仅是加农炮饲料,而且是美国忍者。当然,真正的上师不需要一些小饰品即可爬上裸露的墙壁,但是费舍尔是一个装备了最后一口时尚的现代人。在这里,您有一把枪,削减了电器,带有三种模式的Fisher的传奇“眼镜”,一个攀岩套装,多功能手表和其他室内躯干,没有这些,我会经历许多Ogor时刻将非常非常困难。通常,整个游戏中的一些玩家仅使用“灯”手枪和一支突击步枪,并为其他一切挥手。但是,如果您真的使用整个武器库,那么游戏就变得容易得多。检查个人经验。最主要的是了解您可以简单地通过哪种情况,而在哪种情况下扔烟手榴弹也不会受到伤害。在此类问题上转移 – 几个琐事。
分裂单元中最有趣的是通过多种通过方法。假设您面前的走廊,门的尽头。门前有一个警卫。该怎么办?哦,但是很多方法!第一个也是最明显的 – 额头上的子弹。第二个 – 您可以将相机放入墙壁上并从中释放气体。第三个 – 在天花板上可能有一个管道,您可以在上爬行,最后可以转动敌人的脖子。第四个是吹口哨,等到敌人来找你。还有另一种方式。无论如何,您可以去任何地方,我希望条件。最主要的是要劳累灰质,有时情况只是致命的,启蒙并没有立即到来。
但是,不要认为整个游戏是为了玩家而创建的连续娱乐。一点也不。因此,值得回想起Splinter细胞是隐形的。也就是说,山姆不太可能能够在空白处从shot弹枪中幸存下来。因此,您只需要在敌人站着不动时射击,玩家尽可能地躲藏起来,而不是在灵魂周围躲藏起来。最好立即进入“前十”(阅读:在脑海中),因为否则焦虑会增加。然后,这样的哨子将开始…他们从各个方面射击,屏幕抽搐,没有足够的墨盒,您再也没有时间扔手榴弹了,甚至更多。就是这样,山姆·费舍尔(Sam Fisher)去了祖先。顺便说一下,您需要添加缺乏习惯条纹(数字,瓶子,球 – 强调正确的条纹)。一切都像《使命召唤2》或《光晕2 pc上的非旅行》中的一切一样。屏幕变暗 – 跑步到拐角处,否则我们将粘合拖鞋!
还有什么是新的哇带了一个秃头的渔民?但是实际上,如果不是悲伤的话,什么也没有,所以,主要是在小事上。好吧,实际上,不考虑在视频中选择基本创新的可能性:杀死或不杀人。当费舍尔(Fisher)用降落伞跳跃时,那段狂热的视频是检查的假人。承诺的自由根本不是,只有一定时刻才能打开。我从未遇到过这样的唯一害怕在行动中犯错的事情。它似乎是在写作,单击左边拉以拉动戒指,好吧,我感到很抱歉,然后,然后以不同的方式,最后我没有敲一个Mordino。事实证明,直到某个点,戒指仍然行不通。当然,并不是所有的都很糟糕,可以做出选择的视频……革命性的改变,不是吗?
新的季节性值得一试,因为萨姆·费舍尔(Sam Fisher)自豪地抬起头并伸直了肩膀。让我们从人工智能开始。在这方面,事情非常好:而且同样的良好的AI混乱理论也变得更好,这使得玩家不做轻率的行为。例如,不建议在任何地方散布身体,如果发现死者,那么焦虑就会上升,正如您所知,这对您的敌人有些紧张。因此,他们会向您开枪,几乎没有注意到。当然,这是之前的,现在“空白”的行为更加可信。
通常,开发人员使AI尽可能聪明,但实际上他应该误会了以某种方式忘记他的事实。当然,这并不意味着此后的“电子设备”并不是犯错。做,还有什么。例如,在墙上,它们被卡住了。只有错误纯粹是技术性的,与人类行为无关。但是,双重代理人的神经敌人在神经上可以射击他所表现出的可疑阴影(我当时在另一个地方)很有趣。无论如何,分裂细胞的新部分的AI表现得很人性化。让我们写一个加号。
好吧,终于我们是我们进入了图形。她…很奇怪。似乎很漂亮,游戏拒绝在没有着色器3.0支持的情况下拒绝使用视频卡上的事实,但是,老实说,图形并不能证明要求是合理的。当然,图片是美丽的,几乎所有内容都参与了图形技术(也许是令人讨厌的“盛开”),但这不是非亨。对于某些型号而言,正确的是羞愧。
至于声音和音乐……好吧,这里的一切都很好,您知道,很难在这样的战线上进行革命。当然,配乐不能与Metal Gear Solid的主题进行比较,但甚至没有听起来!顺便说一句,在第三次任务中,有很多俄罗斯的演讲,显然是俄罗斯人自己的。好吧,至少我们再次扮演了Bad Fall的角色,很高兴听到他们在这样的游戏中的本地演讲。那么,我们最终有什么?这仍然是一款很棒的游戏,具有令人兴奋的游戏玩法,出色的氛围,别致的图形和一堆机会。最重要的是 – 这是不同的兄弟但是,Splinter Cell Double Agent并没有带来从根本上带来新的东西,这是侮辱性的,但并没有失去任何旧的东西,这很好。判决:需要游戏。

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