微笑模拟玩家在封闭空间中设置任务。主要目标是检测显示墙壁上微笑的图像。使用“ Desmile”功能将这些绘画返回到另一个状态。环境由许多房间和走廊组成。不同的实体和现象是障碍。与这些元素交互的位置移动是完成任务的必要条件。游戏提供了一定的任务结构。
微笑模拟还通过发现的音频日揭示了情节细节。一位名叫布莱恩(Brian)的研究人员在他在曲湖物体的模拟中留下了这些笔记。某个Vivian的声音指导玩家,但她的意图最初并未透露。玩家收集有关仿真原点的信息。研究过程包括移动复合物,搜索带有微笑的所需图像以及从目前的生物中逃避。每个生物都有自己的行为。在和格雷格(Greg)正在眨眼的力学;它的激活会影响某些生物对玩家的追求。披露这个地方的背景是该游戏一般体验的一部分。