死亡必须死亡,这是进入与死亡本身战斗的邪恶世界的旅程,它承诺了行动和策略的神圣结合。在这场比赛中,在Roguelite Hack和Slash风格中生存的游戏中,您必须掌握众神的力量,与奴才的军团战斗,以追求阴暗的收割者。但是,与死亡的战斗不是唯一的考验。随着游戏玩家的加深,他们将面对各种英雄,这些英雄必须以强大的文物和许多协同作用而开放。游戏玩法的深度,加上游戏黑暗幻想环境的吸引力,与Hades和Diablo等最喜欢的游戏进行了比较。
该项目的定位是由角色扮演的角色角色扮演力学和叙事的要素定位,其设计基于Reigree。在其中,很大程度上取决于对象和许多技能的随机创建,这使游戏过程变得新鲜而有趣。游戏的额外吸引力可提供高度的抛光,好的考虑到雄心勃勃的游戏规模,一般的平滑度和设计都更加令人印象深刻。区别“必须死亡”的是它在黑暗幻想角色游戏的流派中填补空白的潜力。她试图将历史和叙事感带入流派中,不仅提供战斗和猎物,还提供故事和人物。正是这种渴望创造一个令人兴奋的,迷人的世界以及一个高辛烷值的游戏玩法,许多人认为死亡必须死于该类型的上升之星。