sonokuni 是由控制论增强和古代传说形成的世界中高度强度的战斗经验。标题谈论刺客塔克拉(Takera),他穿越了战争折磨的景观,在那里技术和神话是交织在一起的。一个错误意味着死亡,但是操纵时间的技巧使人有机会改变事件的过程。用户与敌人的准确收缩,使他们受到压力反射和战术思维。
Sonokuni中的每场战斗都需要侵略和克制的平衡,从而奖励那些在过去的失败中学习的人。反部氛围渗透到每次会议上,增加了紧迫感。反对者 – 从网络上的先进战士到超凡脱俗的生物,每个生物都有攻击的独特模型。战斗集中在运动的平稳性上,需要逃避,招架和打击的准确性的准确性。
Takera操纵战略能力的能力允许佩戴对战斗的调整。随着情节的发展,敌对部队挤压了他们的抓地力,每一次胜利只会带来暂时的救济。该环境结合了赛博班和超自然影响的美学,创造了一个历史和未来的环境。生物技术改变了社会,这导致了传统与进步之间的冲突。主角的斗争反映了这场冲突,迫使她思考生存的价格。叙事通过会议而不是通过展览展开,重点是作为演示手段的行动。