在孤独的影子中,玩家开始以士兵的身份开始,穿过犯罪分子用口罩捕获的危险区域。从一开始,您就没有通常的武器,因此您必须依靠安静的运动和闪电攻击来清洁对手。每个小规模的冲突都需要准确性:头部射门立即消除了威胁,如果敌人发出警报,则可能会导致混乱。
孤独的阴影中的压力力学改变了战斗节奏,鼓励耐心而不是轻率的侵略。远离敌人,您没有注意到,有机会准备致命的射击。在这里,每种解决方案都会泵出电压:定时或选择位置的错误会剥夺突然攻击的优势。不同级别的复杂性改变了测试:有更多的敌人和庇护所 – 更少的是检查您拥有游戏机制的技能。
战斗在一个开放区域举行,每个冲突都服从物理学给我们 – 从被废弃的对象的轨迹到被击败的对手的沦陷。主要角色 – 一个孤独的女人士兵 – 为为生存而战,结合了强大的力量和周到的举动。用户将必须反映攻击者的浪潮,为了赢得每个小组的胜利。这个标题结合了第三个人射击游戏的要素,并强调敌人的覆盖,而不是简单地使用武力。晋升取决于堕落的对手的武器收集,将所有冲突变成了资源的斗争。