增量工厂将新生工业企业的负责人放在基础上开发。开始时的起点是最小的功能,主要游戏周期在建筑物周围旋转,并且有条不紊地增加了工厂网络。有必要直接管理资源流,以确保将材料及时交付到所需的处理点。建立这些复杂的生产链是确保可持续发展的主要任务。
原始结构来自一名工程师的计划,随着时间的流逝,成长为专业区域和自动群集。战略规划确定在负担得起的领土上的各种设备的放置和集成。增量工厂提供持续的物流难题,需要持续改进,以防止随着操作规模的增加而停滞机制。领导很多数值互连的要素需要远见和灵活性,以维持工作的有效性。玩家监视着这种逐渐增长,从而将谦虚的开始变成了重要的工业领域。
游戏玩家建造了必要的建筑物和所需的设备,这是将初始原材料变成有限成品的基础。他们直接调节每个阶段的资源运动,在制造的各个阶段跟踪对象,以防止短缺或过度。此操作监督包括确定系统性无效领域以及进行调整以改善生产指标。该游戏模仿了连续的活动,以维护和扩展相互联系的工业综合体。