mosghost(MosGhost)

Mosghost 介绍了安德烈(Andrei),他搬到莫斯科,以寻找工作和租金住房的苏联建筑屋。在他的夜晚定居之后,他们遭受了莫名其妙的事件的侵犯,这些事件仅发生在他新家的墙壁内。听到敲门声,门是自己打开的,难以辨认的声音打断了他的睡眠,与明显的白天时间正常形成了鲜明的对比。

到达后,公寓的女主人留下了一张纸条,规定了安德烈(Andrei)观察沉默,避免某些区域,并暗示与他的住所有关的无意识条件。这些公寓是沉浸在Mosghost心理氛围中的主要场景。在这里,安德烈(Andrei)面临着在他到达之前占领该广场的人们的存在,被描述为公寓的前居民。安德烈(Andrei从发现的注释中的信息碎片。

多亏了这些发现,他知道自己的处境超出了预算中的简单生活。他对这个地方的历史以及那里发生的事件越来越困惑。披露有关以前居民及其行为的完整细节促进了叙述。作为步行模拟器,该游戏通过位置和与物体进行促销的互动提供运动。随着安德烈(Andrei)了解住宅及其前居民的历史,故事展开了,而游戏的持续时间估计约为1小时。

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