带我去(Take Me)

带我是一个标题,它是隐形,恐怖和忧郁的幽默的独特合金。故事的中心是玛丽亚(Maria),他是一个年轻的女人,陷入了出乎意料且有些奇怪的情况。参观化妆舞会后,玛丽亚(Maria)失去了意识并在一个奇怪的环境中醒来 – 在一个名叫维塔利(Vitaly)的神秘人的房子里。从一开始,游戏玩家就扮演着玛丽的角色,试图离开一个似乎同时神秘而危险的地方。当玛丽亚(Maria)试图收集周围的一切并找到出路时,情节不断发展,同时又在绑架者的险恶存在下。

领带不会留下无聊的地方。在玛丽的角色中,用户发现自己处于各种条件下,每种条件都带来了困难。主要目标很简单:逃脱。但是,通往自由的道路远非简单。在整个游戏中,用户都面临着需要关键和创意音乐剧的各种障碍梯子。无论是要解锁门,克服障碍物还是使用声音分散Vitaly-nere总会需要解决方案。

难题不仅需要向前发展,而且还需要加深潜水,从而迫使玩家与环境进行不同的互动。通过使用随机化来区分我。游戏的每个段落都可以完全不同,因为对象,难题和撤退路径会改变位置。这样的设计选择增加了可重新配置。

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