侏儒(Gnomes)

gnomes 是逐步的塔式防御,包括Roguelike游行的元素。用户作为一个程序生成的生物群落从事村庄的建设,农业和保护。主要活动是管理侏儒,以保护收获免于在地图上推进妖精,该地图每天扩展。游戏玩法的过程逐步进行:游戏玩家放置单位,创建防御并发展经济。该任务是在许多程序产生的冲突中生存,以在其领土上与妖精国王的会面。这样的结构需要随着情况的发展,方法的参与者。

GNOMES中的每个会话都使用预先准备的内容和生成的元素的组合提供了独特的段落。用户获得随机提议的改进,并将其结合起来,以提高其方法的效率。促销开放访问其他地图和行会,引入了各种游戏玩家的游戏和特定测试。各种行会提供替代的起始条件,包括某种类型的侏儒,初始经济基础和确定遗物,这在不同情况下导致了不同的特征和有效性。玩家使用文物,植物,工具和建筑物,寻找可以使您使用地图资源的组合,同时维持哥布林部队的保护。在击败妖精国王之后,无尽的政权将获得,从而使该项目的延续与逐渐复杂的敌人浪潮相抵触,直到用户被击败为止。

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