血液运行是一种使用用户探索从程序地图形成的世界的猎物。每张卡是一个独特的关键位置,为冒险创造基础。环境在不断变化,每次向游戏玩家展示新的生产和布局场所。这种差异使用户磨练自己的技能,在各个地方移动,克服困难并揭示游戏中隐藏的秘密。在这种不断变化的景观中,策略和适应性的结合起着决定性的作用。
血液运行的主要机制是基于猎物,游戏玩家的任务是收集资源,避免各种威胁。玩家随着每个解决方案重要的时间参加比赛。他们可以选择不同的路线或制定各种策略以实现目标,从而增强了游戏中独立的感觉。每个种族的不可预测的本质保证实验的蜡将不相同,这为游戏玩法增添了惊喜和兴奋。当玩家乘荒地旅行时,他们伴随着发现的兴奋,将他们推向每个角落的研究。此外,动态环境使用户保持警惕。在每段段落的情况下,宝贵的战利品的位置会发生变化,迫使游戏玩家在旅途中思考。