前线:突击军团WW2(Frontline: Assault Corps WW2)

前线:攻击队WW2 使用户处于受历史战役启发的战略状况。标题具有步骤 – 步骤格式,其中将在十六进制卡上脱离操纵。每个举措都需要考虑该区域,位置和负担得起的增援的特征。分数 – 工会,轴向和苏联 – 提供了反映历史学说的独特战术可能性。

步兵,装甲车和炮兵构成了前线麻烦的基础:突击军团WW2,空中支援和特殊能力增加了深度。用户必须使用战争雾的机制来预测敌人的行动,以保持惊喜。在不同情况下的任务是不同的:从夺取关键立场到破坏对方力量。地图是根据战斗的历史场所设计的,包括战略结点,城市中心和开放平原。

阿森纳包括p。类似Azov的战斗单位,每个战斗部队都有其自身的属性,会影响流动性,火力和生存能力。指挥官可以在战斗的热量中指导增援,从而随时调整策略。在战斗中获得的经验使单位可以提高水平,从而揭示了影响冲突过程的新能力。适应性起着决定性的作用,因为天气状况和供应线会影响战斗的有效性。标题接口的构建方式是为了简化决策的制定过程,但同时保留了长期互动的游戏深度。

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