胡椒:存在的平台游戏(PEPPERED: an existential platformer)

Peppered:存在的平台游戏向世界展示了末端的阈值。游戏玩家将不得不在这种情况下采取行动,只有1个机会影响结果。任何行为或错误都会影响分支图,确定历史和结局的过程。办公室实习生开始了一个拯救世界的计划,满足了异常的冷漠,但最终遇到了当局,人群和媒体的恐怖主义指控。结果可以是预防灾难和死亡神的永恒奴隶制。

Peppered:生存平台游戏直接在发展中的故事中直接编织了玩家的成功和失败。与老板打架的损失不会导致重新开始。失败成为故事的一部分,改变更多事件和可用路线。此外,在游戏玩法期间对话框中的复制品做出的决定是由叉子引向特殊位置,与角色和独特阶段的会议创建的。这些选举极大地影响了一个人将看到的几项决赛中的哪一个。

除了克服障碍和做出关键决定之外,还必须探索有奇怪人物和悲伤人物居住的环境。尽管可以忽略这些元素,但与非游戏字符的互动是可能的,它可以打开新的视图或发现。较厚的情节带来了后果的特殊挑战,具体取决于主角是否会注意到他是否能够忽视或找到另一条出路。在此类部分中,出现了与该游戏的一般情节结构有关的特定英雄和情况。

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