nidus 引入了共生对,花和ILI,它们为在具有迷幻气氛的敌对环境中为完成生命周期而战。玩家控制了这个双重实体,在充满直接威胁和连续行动的竞技场上进行操纵。这项任务要求这两个生物同时领导 – 这是对协调的全面检查,这对于与现任敌人一起生存是必要的。这种互动构成了该街机项目的基础。
Nidus中的游戏玩法建立在子弹地狱风格的射手的机制上,重点是一组眼镜和高动力。一个游戏玩家将同时指导花朵和OS,这是对灵巧性的认真检验并分裂了注意力。作为一种选择,当地的合作社使两个人能够共享控制权,并在密集的时刻进行协调努力。成功取决于战略发展:花朵建立防御,黄蜂提高了攻击能力贵族敌人。
玩家前进,选择改变和改善世界要素的途径,这直接影响了进一步的小规模冲突和战略可能性。这条道路导致与噩梦老板的战斗 – 令人印象深刻的对手具有强大的增强形式,需要精通共生二重奏。获得高点,由于保存准确的因素而没有缺失打击而增加,刺激了世界评级的竞争。作为该游戏标准的20-30分钟会议的一部分,开放的复杂性水平提高了电压程度。